Cohérence
Ton personnage agit selon son histoire, ce qu’il sait et ce qu’il vit en jeu.
Meetaverse
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Guide officiel du serveur
Un équilibre entre le RP du quotidien et la mentalité GF : histoires de personnages, métiers, entreprises, gangs, rivalités et alliances. La mentalité GF enrichit le RP ; elle ne remplace ni la cohérence, ni le respect, ni les règles.
Ton personnage agit selon son histoire, ce qu’il sait et ce qu’il vit en jeu.
Une rivalité reste fictive. Hors jeu, aucune menace, aucun harcèlement.
Pas de triche, pas d’abus de bug : la scène doit rester jouable pour tous.
Les réponses, avant les questions.
Suivez les instructions officielles publiées par l’équipe et lisez le règlement avant de jouer.
Oui. Chaque joueur est responsable de connaître les règles et leurs mises à jour.
Incarner un personnage et agir selon son histoire, sa personnalité et la situation vécue en jeu.
Une culture de rue autour de la loyauté, la réputation, les rivalités et les alliances. Elle n’autorise jamais la triche ni le harcèlement hors jeu.
Non, sauf si votre personnage l’apprend par un moyen RP autorisé.
Si possible, terminez la scène, puis ouvrez un ticket avec une explication claire et des preuves.
Revenez dès que possible et prévenez les personnes concernées ou le staff. Ne profitez pas d’une déconnexion pour éviter les conséquences.
Suivez la procédure de candidature et les conditions publiées par l’équipe. Une validation est nécessaire si le serveur l’exige.
Oui, via la procédure d’appel, avec un message poli et des éléments précis.
Les réflexes d’un bon RP.
Le but est de créer des scènes cohérentes et intéressantes, aussi bien dans le légal que dans l’illégal. Les définitions suivantes servent de repères ; les décisions de modération tiennent compte du contexte et des règles officielles.
Utiliser en jeu une information obtenue hors RP (Discord, stream, messages privés ou autre personnage) est interdit.
Imposer une action irréaliste ou empêcher l’autre joueur de réagir est interdit. Laissez aux autres une possibilité raisonnable de jouer leur réaction.
Votre personnage doit prendre au sérieux une menace crédible et préserver sa vie lorsqu’il est en position de faiblesse. Ignorer une menace crédible peut être sanctionné.
Jouez les conséquences des blessures, chocs et accidents. Ne reprenez pas immédiatement une activité intense sans justification RP cohérente.
Les actions absurdes ou incompatibles avec la situation, l’univers ou les capacités du personnage sont interdites.
Tuer ou frapper un joueur sans motif RP valable est interdit.
Ne renversez pas volontairement un joueur avec un véhicule sans justification RP cohérente.
Ne vous vengez pas d’une scène précédente si votre personnage ne peut pas s’en souvenir ou si les règles l’interdisent.
Ne quittez pas volontairement une scène pour éviter une arrestation, une perte ou une conséquence RP.
Identifiez une personne ou un groupe uniquement grâce à des éléments que votre personnage peut réellement connaître.
Tenez compte des témoins, caméras, passants et conséquences possibles, même s’ils ne sont pas représentés par des joueurs.
Évitez de parler du staff, des bugs ou des règles HRP au milieu d’une scène, sauf urgence.
Ne répétez pas des actions de déplacement ou de conduite irréalistes pour obtenir un avantage.
Les actions destinées uniquement à perturber ou ruiner les scènes des autres sont interdites.
Ne revenez pas dans une scène pour reprendre un combat ou récupérer un avantage si les règles ou l’état de votre personnage l’interdisent.
Les compétences, vêtements, moyens financiers et comportements doivent rester crédibles pour le personnage.
Le socle commun.
Bâtir, embaucher, servir.
Le RP légal a une place importante : métiers, commerces, services, relations professionnelles et développement d’entreprise.
La rue a ses codes.
La mentalité GF repose sur des histoires construites en jeu : réputation, loyauté, rivalités, alliances et conflits. L’illégal ne doit pas devenir du tir sans contexte.
Ceux qui veillent sur la ville.
Quand ça chauffe.
Hors jeu, mêmes valeurs.
Justes, graduées, expliquées.
La sanction dépend de la gravité, de l’intention, des antécédents, de la répétition et du contexte.
Pour une erreur légère ou un premier écart lorsque le contexte le permet.
Pour une infraction avérée nécessitant une trace officielle.
Pour interrompre une situation perturbatrice ou appliquer une mesure immédiate.
Pour une faute grave ou répétée selon le barème.
Pour les faits les plus graves, la triche ou les comportements répétés qui compromettent la communauté.
Tout joueur venant sur le serveur pour détourner d’autres joueurs vers d’autres serveurs est passible d’un ban permanent, en jeu comme sur le Discord.
Aucune règle ne correspond à cette recherche.
Engagement des joueurs
En rejoignant Meetaverse FA, je m’engage à respecter le règlement, à distinguer le RP du HRP, à jouer des scènes cohérentes et à respecter les autres membres.
La mentalité GF ne justifie ni la triche, ni le harcèlement, ni les actions sans motif RP.